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 l'après-tournoi

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MessageSujet: l'après-tournoi   Mar 12 Avr - 15:57

(HRP) Je poste ce post (!) pour voir l'avis de l'ensemble des buccaneers sur le déroulement du tournoi, l'organisation etc...Et sur ce qu'on peut en tirer après-coup comme conclusions au cas où on en organiserait un autre (comme celui inter-guilde par exemple).
Pour commencer, j'ai un peu merdé pour ma catégorie en faisant des combats éliminatoires dès le départ, ce qui était dommage au niveau participation des joueurs etc...Glorindor me l'a fait remarqué, Rukia aussi (qui a attendu 4h pour refaire un match et qui n'a pas pu parce que déco) et donc, bah, je m'en excuse auprès de tous ceux que ça a emm.... C'était ma première organisation et j'ai pas pu régler tout parfaitement. En même temps, question temps, je me demande ce que ça aurait donné si j'avais de mon côté fait quelque chose d'aussi complet que la partie de Glorindor, très bien gérée (les 41-45), au niveau durée.
Une question qui se pose, je crois que tout le monde se l'est posée durant le tournoi à propos de certains combats : est-ce équitable ?
En faisant des combats ainsi qu'en en organisant, j'ai vu que certaines classes donnaient des combats plus équilibrés, plus risqués, moins incertains, mais qu'au contraire, parfois, on savait d'instinct qui serait le perdant. Suis-je le seul ? Exemple : J'ai laminé une mage sans aucun problème. J'ai trouvé ça équitable contre les chasseurs (je rappelle que je suis voleur). En revanche, contre les healers, que ce soit paladin ou prêtre...La claque !
Ne vaut-il pas mieux organiser des tournois :
- à effectif réduit.tournois d'une heure, mini-events exemples : tournois de niv 31-35 un jeudi de 8h à 9h. J'ai cru comprendre que l'organisation avait été dure à gérer, sans compter qu'on a pas été aider par la lâcheté de Blasius ou Evy qui se cachaient derrière le rp pour foutre en l'air un truc convivial.
- avec des catégories de classes. Je ne sais pas exactement si les doutes que j'ai à propos de l'équilibre des classes en pvp sont fondés (et j'invite donc tous à poster ici pour donner son avis : le paladin est-il vraiment imbattable :p ) ou si le style de jeu et le talent d'un joueur a beaucoup d'importance, mais certaines ne devraient jamais être opposées. Doit-on faire des catégories de classes équilibrées ? Ex : voleur-guerrier-chasseurs ou prêtres-vs-paladins ou encore démonistes-mages-druides.

Voilà en gros mes principaux soucis, un peu confus, j'espère que vous m'aidrez à y voir clair (et oui Camaris, je n'ai pas digéré ma défaite ;-)

Barcum Mortel
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josua
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MessageSujet: Re: l'après-tournoi   Jeu 21 Avr - 16:39

je suis très content du tournois, quelques points qui ont attirés mon attention :

- le matchup ( rapport de force) des classes change à chaque duel, et chaque classe à des adversaires de prédilection et d'autres difficiles à battre, mais cela dépend avant tout de la méthode de jeu et de la PERSONNE. Par exemple en tant que paladin, je m'étais battu plusieurs fois et à différents niveaux contre un voleur (Seiei) et je pensais être désaventagé, il me menait la vie dure l'animal ( Wink ) alors que là les voleurs ne m'ont pas posé beaucoup de problèmes. Par contre j'ai eu du mal à vaincre un prêtre, croisant plusieurs fois le regard patient et goguenard de la mort pendant mon duel. Ne jettez pas la pierre au système de jeu, vous êtes maître de votre destin !

- les interruptions : sur le serveur rp, je ne pensais pas la chose possible, mais certaines personnes (Blazius et ses suppots) ont tout fait pour pourir l'évènement, un service d'ordre (de 60) s'est mis en place petit à petit, et c'est à renouveller. Par contre d'ici le prochain patch, l'arrène va devenir le siège d'une nouvelle activité pvm (un repop très long il me semble) donc il va être difficile de l'utiliser à nouveau.

les prix : j'ai reçu 15 po et des jambières de plates de la part de Glorindor, alors que je n'avais nullement participer au finnancement des prix. Je suis débiteur pour la prochaine occasion de manifester sa générosité ...

l'implication des organisateurs : les efforts des organisateurs sont dignes de louanges, mais cela restait difficile de participer en même temps. A l'avenir, nous nous organiserons à deux voir trois par catégorie afin que nul ne reste à part.

le regroupement de tous : j'ai deja participé à de nombreux évènements de ce type, avec inscription prévue longtemps à l'avance. La plupart du temps, une organisation échellonnée sur le temps et en différents endroits réduit de beaucoup le nombre des participants. Les organisateurs ont pu se rendre compte à quel point les gens veulent s'inscrire au dernier moment, si nous avions pris uniquement les inscrits avant la dernière heure, nous n'aurions pas été la moitié

l'entrainement : je fais régulièrement des duels, avec des personnes que je connais si possible, afin de m'habituer à la gestion des trois barres d'icones du paladin et à la gestion du stress. J'essaye de réfléchir à l'utilisation optimale de mes capatités contre tel ou tel style de jeu, de tirer parti de mes échecs. Cela peut parraitre arrogant dit comme ceci, mais c'est juste un vecteur de progression, que je vous recommande. A ce propos j'ai des combats prévus avec Seiei et Lysielle ^^

Voilà en un mot je m'investirai avec plaisir dans l'organisation du prochain évènement !

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josua
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MessageSujet: Re: l'après-tournoi   Jeu 21 Avr - 16:52

Pour te répondre Barcum :
nos matchs ont été assez serrés, et si tu veux croiser le fer à nouveau ca serra avec plaisir.
il ressort de mes duels avec les voleurs :

ceux qui sont spécialisés attaque sournoise sont plutôt défavorisés, c'était ma hantise depuis DAOC, mais sur WOW vu mon nombre de point de vie et ma ca, ca ne me fait pas grand chose. A la limite une sournoise en critique, mais avec la capatité humaine a voir les invisibles, c'est difficile à placer

J'ai été très peu assomé durant le tournois. Ma spécialisation me permet d'ignorer les interruptions, et pourtant très peu de voleurs m'ont plassé leur fameux "coup de pied" ou même une autre technique étourdissante. J'aimerais savoir s'il y a une raison à ça, c'est à mon avis un bon moyen de lutter contre l'endurance du paladin

Il y a un poison qui donne un avantage monstrueux contre les healers : il donne 40% (ou 60% je ne sais plus) de chance de louper ses sorts de soin, pas vu une seule fois non plus

La poudre aveuglante était elle interdite ? Je trouve cela très pratique de cumuler une interruption à un vanish

Quand le paladin se met invincible ou se soigne, profitez en pour placer un pansement, puisque l'endurance est votre point faible.

Voila, j'ai encore plein de questions à poser et j'aimerais qu'on en reparle en jeu Barcum, si le sujet t'intéresse, je suis à ta disposition

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